Rabu, 20 April 2011

PLAGIARISME


Plagiat adalah sebuah tindakan yang bisa dikatakan sebagai suatu bentuk penjiplakan secara telak atas karya orang lain, dimana nama narasumber tidak dicantumkan. Sang pelaku plagiat disebut Plagiator.  Plagiator akhir-akhir ini semakin bertambah, entah karena suatu kebiasaan, kebutuhan atau suatu kebudayaan.  
Hal ini banyak sekali terjadi dilingkungan pendidikan, bukan hanya dilakukan oleh para mahasiswa namun para petinggi universitas pun tak luput dari kegiatan tersebut. Sebenarnya banyak hal yang mendorong seseorang melakukan tindakan plagiat, salah satunya adalah keinginan untuk mendapatkan suatu predikat atau penghargaan lebih dari lingkungan masyarakat. Karena keinginan yang berlebihan tersebutlah menyebabkan seseorang nekat untuk melakukan plagiarisme agar seolah-olah karya yang ia buat adalah murni dari hasil pemikirannya sendiri.
 Kegiatan copy-paste, apakah ini termasuk dalam plagiarisme ??
Menurut saya kegiatan copy-paste tidak termasuk ke dalam plagiarisme asalkan sumber-sumber yang digunakan dicantumkan kedalam tulisan atau karya yang dibuat. Dan sebaliknya, jika copy-paste dilakukan tanpa mencantumkan sumber-sumbernya maka itu termasuk plagiarisme. Dalam Undang-Undang RI nomor 19 tahun 2002 tentang Hak Cipta pun hal tentang copy-paste tidak dibahas, sehingga makin simpangsiur lah kejelasannya.
Sebagai acuan, dibawah ini ada beberapa hal yang dapat dikategorikan sebagai tindakan plagiarisme :
Ø  menggunakan tulisan orang lain secara mentah, tanpa memberikan tanda jelas (misalnya dengan menggunakan tanda kutip atau blok alinea yang berbeda) bahwa teks tersebut diambil persis dari tulisan lain.
Ø  mengambil gagasan orang lain tanpa memberikan anotasi yang cukup tentang sumbernya
Ø  Mengakui tulisan orang lain sebagai tulisan sendiri,
Ø  Mengakui gagasan orang lain sebagai pemikiran sendiri
Ø  Mengakui temuan orang lain sebagai kepunyaan sendiri
Ø  Mengakui karya kelompok sebagai kepunyaan atau hasil sendiri,
Ø  Menyajikan tulisan yang sama dalam kesempatan yang berbeda tanpa menyebutkan asal-usulnya
Ø  Meringkas dan memparafrasekan (mengutip tak langsung) tanpa menyebutkan sumbernya.
Sedangkan yang tidak termasuk dalam kategori plagiarisme adalah :
Ø  Meringkas dan memparafrasekan dengan menyebut sumbernya, tetapi rangkaian kalimat dan pilihan katanya masih terlalu sama dengan sumbernya. Undang-undang ri no.19 tahun 2002 tentang hak cipta pasal 72 tentangketentuan pidana menuliskan kembali (dengan mengubah kalimat atau parafrase) opini orang lain dengan memberikan sumber jelas.
Ø  mengutip secukupnya tulisan orang lain dengan memberikan tanda batas jelas bagian kutipan dan menuliskan sumbernya.
Dampak yang dapat ditimbulkan dari kegiatan plagiarisme adalah pembatasan kreatifitas diri seseorang. Jika terus menerus dilakukan maka akan menjadikan suatu kebiasaan buruk yang berdampak buruk pula pada mental orang tersebut. Maka dari itu perlu dilakukan suatu tindakan pencegahan, diantaranya adalah :
Ø  Senantiasa mengasah kemampuan diri (kreatifitas) agar terhindar dari kegiatan plagiarisme.
Ø  Memperluas pengetahuan tentang segala hal atau sesuatu yang memang ingin dibuat/dikaryakan.
Ø  Membiasakan diri agar tidak terus menerus melakukan perbuatan copy-paste (penjiplakan secara telak).
Seperti yang kita tahu, kegiatan p;agiarisme adalah adalah suatu bentuk tindak kriminalisme. Para pelakunya pun dapat dikenakan sanksi  hukuman pidana selama 5-7 tahun atau denda Rp.500.00.000-Rp.5.000.000.000. semuanya terangkum dalan Undang-undang RI nomor 19 tahun 2002 tentang Hak Cipta.

Referensi bisa dilihat disini cuy..



PERANGKAT PENDUKUNG BAGI PENGGILA GAME



RAZER adalah pheriperal game yang sudah terkenal dikalangan gamer. Baru-baru ini perangkat pendukung bagi game ini telah diluncurkan. Produk yang betul-betul fresh dan ditargetkan untuk kelompok gamer ini akan benar-benar membuat si pemilik semakin mudah, nyaman dan merasakan betapa nyatanya suatu game tersebut.
Perangkat pendukung itu adalah sebagai berikut :

1.          Razer Switchblade suatu Mini-netbook khusus gamer
Dalam ajang CES 2011 yang tengah digelar di Las Vegas, Razer membuat terobosan dengan konsep produk terbarunya. Sebuah notebook mini yang bertitik berat pada gaming. Produk yang dinamai Razer Switchblade ini bisa dikatakan istimewa dan revolusioner. Razer Switchblade adalah sebuah netbook mini atau UMPC special. Kita dapat menemukan OS Microsoft Windows 7 dengan pilihan GUI yang khusus sehingga tampilan benar-benar berjalan dengan sangat lancer. Di sini kita dapat memilih game, multimedia dan aplikasi lainnya. . Hardware berbasis platform Intel Atom ini cukup kuat untuk menjalankan World of Warcraft pada 1024 x 600 pixel (sesuai default resolusi layar).
Razer Switchtable ini juga didukung Keyboard dengan tombol layar yang pada setiap tombol mini screennya berbasis OLED-based Opimus dan dapat menampilkan symbol atau icon yang sama dengan layar dalam permainan game. Ikon keyboard pada notebook ringkas ini bisa berubah-ubah sesuai dengan game yang sedang dimainkan. Switchblade juga mampu menampilkan gambar statis dan animasi, gamer juga bisa menciptakan tata letak tombol keyboard mereka sendiri, yang akan berubah antar game.
 

Selain itu RAZER Switchblade dilengkapi dengan port USB, WiFi, Bluetooth dan kemungkinan kedepan akan dilengkapi 3G. Produk yang cukup lengkap untuk menarik perhatian para gamer sejati. Hmm, sangat menarik sekali tentunya, karena para gamer tidak perlu lagi klik sana-sini di layar.

2.         Razer Dragon Age II

RAZER memperkenalkan dua edisi khusus yang mouse gaming MMO Naga. Tipe pertama bernama Naga Maelstorm dengan tampilan cahaya biru pada punggung mouse yang berasal dari inti berputar. Dan ada juga Naga Molten yang bersinar rona merah jahat dan berapi-api dengan rekahan lava-merah memotong jalur bergerigi di mouse.





Razer Naga adalah Gaming Mouse Massively Multiplayer mutakhir yang menjembatani keyboard dan mouse dengan menempatkan tombol-tombol untuk special command pada Gaming Mouse Razer Naga ini. Sebuah grid tombol multi-thumb dan Game Interface MMO Razer digabungkan untuk memprogram command-command khusus yang Anda perlukan dalam game. Dengan design mendukung yang ergonomis.

Bagi gamer kidal, razer juga menyediakan Razer DeathAdder Left Hand Edition yang mana mouse tersebut merupakan mouse gaming pertama yang dapat dijadikan salah satu pendukung main game bagi para gamer kidal. Razer DeathAdder adalah senjata pilihan buat para gamer yang mencari kombinasi dari kenyamanan dan presisi dalam bermain game-game dunia dengan bentuk mouse yang ergonomis serta dengan ketepatan 3500dpi Razer Precision infrared sensor 3.5G yang mampu menerjemahkan setiap gerakan Anda ke setiap titik akurasi. Razer DeathAdder Left Hand Edition memiliki design yang sedikit berbeda dengan mouse game Rager Naga, namun keduanya memiliki fungsi yang sama baiknya.



3.         Razer Goliathus Speed Edition

Razer Goliathus Speed Edition adalah mousepad yang terbuat dari bahan yang sangat ergonomis dengan berfitur sensor infrared 3500dpi Razer Precision 3.5G, 1000Hz Ultrapolling / 1ms response, 5 tombol Hyperesponse dan pengaturan tingkat sensitivitas On-the-Fly.



4.         Razer Onza Tournament Edition dan Onza Profesional Gaming Controller

Razer Onza Tournament Edition adalah joystick khusus tersedia untuk Xbox 360 yang bisa diatur sebagai stick analog, 4 backlight Hyperesponse, 2 tombol multi fungsi, sangat ringan dan terbuat dari bahan fiber.


Untuk perangkat Onza Profesional Gaming Controller ini dilengkapi dengan fitur tombol Hyperesponse, Adjustable Tension Analog Sticks, Programmable Multi-function Button yang dapat dipetakan untuk bertindak sebagai salah satu tombol tindakan, tombol tongkat analog atau tombol auto-fire dengan menggunakan selector geser yang terhubung pada bagian bawah controller.


Sedangkan untuk Keyboardnya sendiri dilengkapi dengan LED backlight berwarna merah. Tombol-tombol yang ada pada keyboard ini mencakup tombol multimedia, modus gaming, aplikasi profil pengguna yang bisa diubah secara mudah.


5.         Tas Gamer Razer

Tas khusus bagi para gamer Razer ini terbuat dari bahan yang tahan air dan tahan segala cuaca, karena tas ini dibuat dengan nilon Ripstop di dalamnya


6.         Headset Gaming Keren Carbon & Krypton

Headset khusus untuk bermain game ini bernama Psyko Audio Labs. Memiliki kualitas suara sejernih dan sangat akurat sehingga akan terdengar begitu nyata ketika kita sedang memainkan game favorit kita. Headset gaming model Psyko Carbon dan Krypton ini masing-masing memiliki 5 speaker yang dipasang di beberapa bagian headset tidak hanya di bagian telinga tapi juga di bagian atas kepala. Sehingga efek suara dari headset tersebut dapat menghasilkan suara berdentum-dentum sangat nyata di telinga pemakainya. 


Selain itu untuk bagian utama headset bisa diputar sesuka penggunanya ketika sedang digunakan, dan juga penggunanya bisa menggunakan mickropon untuk berkomunikasi dengan tim game online Anda.


Untuk model Carbon sendiri kini sudah menggunakan kabel anti kusut yang mana juga dilapisi dengan konektor dengan lapisan berwarna kuning keemasan.




7.      Speaker SW-G2.1 1250
Speaker baru yang dirilis Genius ini didesain khusus buat main game. Speaker ini dilengkapi dengan subwoofer 5.25″ (20 watt) dengan MDF board yang kokoh sehingga menghasilkan dentuman bass yang sangat kuat. Selain subwoofer itu, tentu saja dilengkapi dua buah speaker satelit 3″ (masing-masing 9 watt) dengan corong magnetis yang bekerja khusus mengalirkan suara-suara menengah biar makin mantab! Untuk urusan kontrol-mengontrol volume, bass, dll.

Meskipun speaker SW-G2.1 1250 ini dibuat untuk menyenangkan hati para penggila game, tetapi para pengguna biasa seperti masyarakat umum yang jarang bermain game atau mungkin bukan penggila game juga dapat menggunakannya. Untuk menonton Film atau sekedar mendengarkan musik juga tak kalah bagusnya, speaker ini tetap asik digunakan.



Speaker game lainnya adalah Razer Ferox , sebuah stereo speaker set terbaru yang keren namun dengan ukuran ultraportable yang membuktikan bukan seberapa besar speaker yang penting, tetapi bagaimana hasilnya terdengar luar biasa. Tidak seperti speaker lain yang menghadap ke depan  yang hanya mengirimkan suara dalam satu arah,  speaker Razer Ferox  memiliki  peletakan strategis untuk menghasilkan sebuah panggung suara omnidirectional fenomenal yang mengisi sekeliling Anda di segala arah secara merata dan sepenuhnya. Menampilkan ruang resonansi diupgrade yang menyediakan bass kuat dan digital amplifier dioptimalkan untuk pengalaman suara lebih lengkap , masing-masing ruang resonansi akan naik bila kita menekan tunggal saja.


Speaker Razer Ferox ini memiliki masa pakai baterai isi ulang hingga 12 jam dan memiliki tas yang nyaman dan serbaguna, speaker ini dapat dibawa kemana-mana dan dapat menggantikan speaker desktop yang sekiranya banyak menghabiskan tempat.
Beberapa perangkat pendukung game diatas akan banyak sekali membantu para gamer untuk menyelesaikan permainan game favoritnya dengan segala kemudahan serta kepuasan batin yang lebih dari biasanya. 

lebih lengkap klik disini zaa cuy..




MANUSIA DAN KEINDAHAN


A.   Keindahan

Kata keindahan berasal dari kata indah, artinya bagus, permai, camtik, elok, molek, dan sebagainya. Keindahan adalah identik dengan kebenaran. keindahan juga bersifat universal, artinya tidak terikat ole selera perseorangan, waktu dan tempat, selera mode, kedaerahan atau lokal.

a)      Apakah keindahan itu ??

Menurut The Liang Gie dalam bukunya “garis besar stetika”, menurut asal katanya dalam bahasa Inggris keindahan itu diterjemahkan dalam kata “Beautiful” dalam bahasa perancis “Beau”, sedang Italia dan spanyol “Bello” berasal dari kata latin “Bellum. Akar aktanya asalah “Bonum” yang artinya kebaikan, kemusian mempunyai bentuk pengecilan menjadi “Bonellum”  dan terakhir diperpendek sehingga ditulis “Bellum”.

b)      Nilai estetika

Nilai yang berhubungan dengan segala sesuatu yang tercakup dalam pengertian keindahan disebur nilai estetika. Menurut kamus nilai adalah semata-semata suatu realita psikologi yang dibedakan secara tegas dari kegunaan, karena terdapat dalam jiwa manusia dan bukan pada bendanya itu sendiri. 

c)      Kontemplasi dan ekstansi

Keindahan dapat dinikmati menurut selera seni dan selera biasa. Keindahan yang didasarkan pada selera seni didukung oleh faktor kontemplasi dan ekstansi. Apabila kontemplasi dan ekstansi itu dihubungkan dengan kreativitas, maka kontemplasi itu faktor pendorong untuk menciptakan keindahan, sedangkan ekstansi itu merupakan faktor pendorong untuk merasakan, menikmati keindahan. 

d)     Apa sebab manusia menciptakan keindahan ??

keindahan itu pada dasarnya adalah ilmiah. Alam ciptaan Tuhan, berarti bahwa keindahan itu ciptaan Tuhan. alamiah artinya wajar, tidak berlebihan tidak pula kurang. Pengungkapan keindahan dalam karya seni didasari oleh motivasi tertentu dan dengan tujuan tertentu pula. 

e)      Keindahan menurut pandangan romantik

Menurut Keats, orang yang mempunyai konsep keindahan hanya tertentu jumlahnya. Mereka mempunyai negatif capacity, yaitu kemampuan untuk selalu dalam keadaan ragu-ragu, tidak menentu dan misterius tanpa mengganggu keseimbangan jiwa dan tindakannya hanya pikiran dan hatinya yang selalu diliputi keresahan.

B.   Renungan

Berasal dari kata renung artinya diam-diam memikirkan sesuatu atau memikirkan sesuatu dengan dalam-dalam. Renungan adalah hasil merenung.Dalam merenung untuk menciptakan seni ada beberapa teori. Teori-teori itu ialah :

a)      Teori pengungkapan

Dalil dari teori ini ialah bahwa “Art is an expression of human feeling’ (seni adalah suatu pengungkapan dari perasaan manusia). Tokoh Teori ekspresi yang paling terkenal adalah filsuf Italia Benedeto Croce (1886-1952) dengan karyanya yang telah diterjemahkan kedalam bahasa Inggris “Aesthetic as science of expresion and generation linguistic”.

b)      Teori Metafisik

teori seni yang bercorak metafisis merupakan salah satu teori yang tertua, yakni berasal dari Plato yang karya-karya tulisannya untuk sebagian membahas estetik filsafati, konsepsi keindahan teori seni.

c)      Teori psikologis
Teori metafisis dianggap kurang memuaskan karena terlampau abstrak dan spekulatif, sehingga sebagian ahli estetika dalam abd modern menelaah teori-teori seni dari sudut hubungan karya seni dan alam pikiran penciptanya dengan mempergunakan metode-metode psikologis. 

C.   Keserasian

Kesrasian berasal dari kata serasi dan dari kata dasar rasi, artinya cocok, kena benar, dan sesuai benar. dalam pengertian perpaduan misalnya, orang berpakain harus dipadukan warna bagian atas dan bawah atau sesuai dengan warna kulit. 

a)      Teori objektif dan Teori subyektif

Teori objektif didukung oleh Plato, Hegel dan Bocanquat. Teori objektif berpendapat, bahwa keindahan atau ciri-ciri yang mencipta nilai estetik adalah sifat (kualita) yang memang telah melekat pada bentuk indah yang bersangkutan, terlepas dari orang yang mengamatinya.

Teori subjektif didukung oleh Henry Home, Earlof Shaffesbury, dan Edmund Burke. Teori subjektif menyatakan, bahwa ciri-ciri yang menciptakan keindahan sutau benda itu tidak ada, yanga ada hanya perasaan dalm diri seseorang yang mengamati sesuatu benda.

b)      Teori perimbangan

Teori perimbangan tentang keindahan bangsa Yunani Kuno dulu dipahami pula dalam arti yang lebih terbatas, yakni secara kualitatif yang diungkapkan dengan angka-angka. Keindahan dianggap sebagai kualita dari benda-benda yang disusun (yakni mempunyai bagian-bagian). Hubungan dari bagian-bagian yang menciptakan keindahan dapat dinyatakan sebagai perinbangan atau perbandingan angka-angka.

MANUSIA DAN PENDERIATAN



A.     Pengertian Penderitaan

Penderitaan berasal dari bahsa sansekerta dhra yaitu derita yang artinya menhan atau menanggung. Penderitaan termasuk realitas dunia dan manusia. Penderitaan akan dialami oleh semua orang, hal itu sudah merupakan “risiko” hidup. Baik dalm Al-Qur’an maupun kitab suci lain banyak surat dan ayat yang menguraikan  tentang penderitaan yang dialami oleh manusia atau berisi peringatan bagi manusia akan adanya penderitaan.

B.     Siksaan
Siksaan dapat diartikan sebagai siksaan badan atau jasmani, dan dapt juga berupa siksaan jiwa atau rohani. Didalam kitab suci diterangkan jenis dan ancaman siksaan yang akan dialami manusia sdi akhirat nanti, yaitu siksaan bagi orang-orang musyrik, syirik, dengki, memfitnah, mencuri, makn harta anak yatim, dan sebagainya.
Siksaan dapat bersifat psikis, misalnya :
a)      Kebimbangan, dialami oleh seseorang bila ia pada suatu saat tidak dapt menetukan pilihan mana yang akan diambilnya
b)      Kesepian, dialami oleh seseorang yang merasa sepi dalam dirinya walaupun ia berada dalam lingkungan yang ramai
c)      Ketakutan, merupakan bentuk lain yang dapat emnyebabkan seseorang mengalami siksaan batin

C.     Kekalutan Mental
Gejala-gejala permulaan bagi seseorang yang mengalami kekalutan mental adalah :
a)      nampak pada jasmani yang sering merasakan pusing, sesak napas, demam, nyeri pada lambung
b)      nampak pada kejiwaannya dengan rasa cemas, ketakutan, patah hati, apatis, cemburu, mudah marah
Tahap-tahap gsngguan kejiwaan adalah :
a)      gangguan kejiwaan nampak pada gejala-gejala kehidupan si penderita baik jasmani maupun rohani
b)      usaha mempertahankan diri dengan cara negatif, yaitu mundur atau lari
c)      kekalutan merupakan titik patah (mental breakdown) dan yang bersangkutan mengalami gangguan
Sebab-sebab timbulnya kekalutan mental adalah :
a)      kepribadian yang lemah akibat jasmani atau mental yang kurang sempurna
b)      terjadinya konflik sosial budaya akibat norma berbeda antara yang bersangkutan dengan apa yang ada dalam masyarakat
c)      cara pematangan batin yang salah dengan memberikan reaksi yang berlebihan terhadap kehidupan sosial, over acting sebagai overcompensite

D.     Penderitaan dan Perjuangan
Setiap manusia pasti mengalami penderitaan baik berat ataupun ringa. Pemderitaan adalah bagian dari kehidupan manusia yang bersifat kodrati. Penderitaan dikatakan sebagai kodrat manusia, artinya sudah menjadi konsekuensi manusia hidup.  Pembebasan dari penderitaan pada hakekatnya meneruskan kelangsungan hidup. Caranya ialah dengan berjuang menghadapi tantangan hidup dalam alam lingkungan, masyarakat sekitar , dengan waspada dan disertai doa kepada Tuhan supaya terhibdar dari bahaya dan malapetaka.

E.      Penderitaan, Media massa dan Seniman
Dalam dunia modern sekarang ini kemungkinan terjadi penderitaan itu lebih besar, Hal ini telah dibuktikan oleh kemajuan teknologi dan sebagainya menyejahterakan manusia dan sebagian lainnya membuat manusia menderita. Berita mengenai penderitaan manusia silih berganti menghiasi layar televisi, pesawat radio, dengan maksud supaya semua orang yang menyaksikan ikur merasakan penderitaan manusia lain.
Media massa merupakan lat yang paling tepat untuk mangkomunikasikan peristiwa-peristiwa penderitaan manusia secara cepat kepada masyarakat. Sebagai contoh bagaiman penderitaan anak bernama Arie Hangara yang mati akibat siksaan orang tuanya sendiri yang difilmkan dengan judul “Arie Hangara”.

F.      Penderitaan dan Sebab-sebabnya
Apabila dikelompokkan secara sederhana berdasarkan sebab-sebab timbulnya penderitaan, maka penderitaan manusia dapat diperinci sebagai berikut :
a)      Penderitaan timbul karena perbuatan buruk manusia, misalnya : Pembantu rumah tangga yang diperkosa dan disiksa majikannya, kasus penganiayaan Arie Hangara oleh orangtuanya
b)      Penderitaan yang timbul karena penyakit, siksaan, atau azab Tuhan, misalnya : seseorang buta sejk lahir, siksaan Tuhan terhadap Nabi Ayub dengan penyakit kulitnya, dan tenggelamnya Fir’aun

G.     Pengaruh Penderitaan
Orang yang mengalami penderitaan mungkin akan memperoleh pengaruh bermaca-macam dan sikap dalam dirinya. Sikap yang timbul bisa positif atau negatif. Sikap Posotif yatu sikap optimis mengatsi penderitaan hidup, bahwa hidup bukan rangkaian penderitaan, melainkan perjuangan membebaskan diri dari penderitaan dan pendritaan itu adalah hanya bagian dari kehidupan. Sedangkan sikap negatif misalnya penyesalan karena tidak bahagia, sikap kecewa, putus asa dan ingin bunuh diri. Kelanjutan dari sikap negatif aini dapat menimbulkan sikap anti , misalnya anti nikah dan tidak punya gairah hidup.