Kamis, 24 Januari 2013

Laporan Penelitian

Pengaruh Game Online Bagi Anak-Anak



BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LatarBelakang

Perkembangan internet di dunia semakin menigkat. Penggunaan internet mulai mengalami perluasan fungsi. Dahulu internet hanya digunakan oleh sebagian kalangan untuk membantu pekerjaan manusia dalam memperoleh sebuah informasi. Seiring perkembangan zaman, internet mulai mengalami inovasi. Ditangan para kreator handal, internet dirubah sebagai sarana penyalur bakat, hobbi dan hiburan contohnya aplikasi game khususnya game online.

Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan kalah dengan tujuan refreshing. Sedangkan Game Online adalah game berbasis elektronik dan visual yang menyediakan server-server tertentu agar bisa dimainkan. Berbeda dengan game biasa, game online tidak ada akhir. Bagi pemain yang sudah mahir, game online dapat menghasilkan uang dengan menukarkan mata uang game dengan bentuk rupiah atau dengan menjual sejumlah voucher atau cash.

Pengguna game online tidak terbatas pada kalangan mahir. Para pemula mulai dari anak-anak sampai dewasa menyukai hal ini. Biasanya perilaku ketergantungan terhadap game banyak menjangkiti para pemainnya. Pengaruh buruk ini tentunya harus dihindari, terutama bagi anak-anak sebagai penerus bangsa.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan penjelasan diatas, maka penulis mengidentifikasikan masalah sebagai berikut :

  1. Pengaruh perkembangan internet bagi kehidupan manusia
  2. Pemanfaatan internet bagi anak-anak
  3. Adanya pengaruh buruk game online bagi anak-anak
1.3 Pembatasan Masalah
Untuk menghindari meluasnya permasalahan yang akan dibahas dalam penulisan ini, maka dilakukan pembatasan pada masalah pengaruh game online terhadap anak-anak.
1.4 Rumusan Masalah
Berdasarkan latarbelakang masalah diatas, maka masalah dalam penulisan ini dirumuskan sebagai berikut :
  1. Apa pengaruh dari perkembangan internet terhadap anak ?
  2. Apa saja dampak penggunaan game online terhadap anak ? 
  3. Bagaimana cara menyikapi kecanduan penggunaan game online
1.5 Tujuan Penulisan
Tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan ini :
  1. Untuk mengatahui pengaruh perkembangan internet terhadap anak
  2. Untuk mengetahui dampak dari penggunaan game online terhadap anak
  3. Memberikan solusi menyikapi kecanduan penggunaan game online
1.6 Manfaat Penulisan
Manfaat penulisan ini :
  1. Bagi anak, penulisan ini bermanfaat sebagai referensi mengenai game online serta dampak negatif dan positif yang ditimbulkan
  2. Bagi Orangtua, penulisan ini bermanfaat sebagai informasi mengenai dampak game online dan membantu orangtua dalam hal pengawasan terhadap anak
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pengertian Internet
Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
Menurut pakar internet Onno. W. Purbo, “Internet dengan berbagai aplikasinya seperti Web, VoIP, E-Mail pada dasarnya merupakan media yang digunakan untuk mengefesiensikan proses komunikasi” (Prihatna, 2005, p7).
Sedangkan menurut tim penelitian dan pengembangan wahana komputer (2005), Internet adalah metode untuk menghubungkan berbagai komputer ke dalam satu jaringan global, melalui protokol yang disebut Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP/IP).
Berdasarkan beberapa pengertian diatas, maka dapat disimpulkan bahwa internet adalah suatu jaringan komunikasi antara komputer yang besar, yang mencakup seluruh dunia dan berbasis pada sebuah protokol yang disebut TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Selain itu, onternet dapat disebut sebagai sumber daya informasi yang dapat digunakan oleh seluruh dunia dalam mencari informasi. 
2.2 Pengertian Game Online 
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan kalah dengan tujuan refreshing. Sedangkan Game Online adalah game berbasis elektronik dan visual yang menyediakan server-server tertentu agar bisa dimainkan. Berbeda dengan game biasa, game online tidak ada akhir. Bagi pemain yang sudah mahir, game online dapat menghasilkan uang dengan menukarkan mata uang game dengan bentuk rupiah atau dengan menjual sejumlah voucher atau cash.
Penelitian terdahulu mengenai internet game sudah dilakukan oleh [KUR2003] dengan membangun game Role Playing Game berbasis web menggunakan teknologi java. Pembuatan aplikasi ini dibuat denga tujuan membaut game online Role Playing Agme Battle yang mendukung multi pemain denga hasil akhir berukuran seminimal mungkintanpa mengurangi kualitas visualisasi. Pembuatan aplikasi ini dibuat dengan teknologi Macromedia Flash MX sebagai klien, Flash Communication Server MX sebagai server permainan, dan Macromedia Flash Remoting untuk berkomunikasi dengan layanan (service) penyimpanan dan pembacaan database. Permainan yang dibuat bersifat realtime dan koneksi persisten akan dibentuk guna membangun komunikasi dua arah dengan server. Dalam pengembangannya aplikasi ini menggunakan pemrograman modelShared Object dan protokol Real Time Messaging Protocol (RTMP) milik Macromedia untuk membangun koneksi persisten tersebut.
Aplikasi yang dihasilkan diuji coba dengan parameter waktu download yang dibutuhkan untuk dapat memainkan game ini serta performa koneksi pada saat jalannya permainan. Performa koneksi diukur dengan melihat waktu yang dibutuhkan antara pengiriman data dan respon dari server.

2.3 Pengaruh Internet dan Game Online

Dampak positif bermain games online pada anak: 

  1. Game online dapat berfungsi sebagai wadah bersosialisasi anak dengan pemain lain. Bahkan dengan pemain yg berasal dari negara yang berbeda. Hal ini juga dapat melatih anak dalam mempelajari bahasa asing.
  2. Game online menambah wawasan anak, terutama dalam hal menyusun strategi. Beberapa game juga ada yang memberikan quiz tentang pengetahuan umum yang dapat memperkaya wawasan anak.
  3. Game online juga dapat berfungsi sebagai media hiburan bagi anak.
  4. Game online juga dapat melatih anak bekerja sama dalam team atau kelompok. Contohnya seperti game dota.

Dampak negatif game online terhadap anak :

  1. Anak belajar dari apa yang dilihatnya. Game online yang berbau kekerasan dapat menyebabkan anak mengikuti karakter game tersebut. Selain itu, tak jarang game online mengajarkan anak untuk berkata kasar dan tidak sopan.
  2. Anak yang terus-menerus bermain game online dapat mengabaikan lingkungan sekelilingnya dan lebih mengutamakan dunia maya.
  3. Game online dapat menyebabkan kecanduan sehingga anak betah berlama-lama di depan komputer. Hal ini dapat menyebabkan berkurangnya waktu istirahat anak yang dapat mempengaruhi kegiatannya, terutama aktivitasnya di sekolah.
  4. Game online juga dapat mengajarkan anak untuk taruhan atau berjudi meskipun dengan uang game.
  5. Dapat menyebabkan ketegangan emosional antara orang tua dengan anak yang kecanduan game online.

 2.4 Solusi Agar Anak Tidak Kecanduan Game Online
1.Expose Anak ke Aktifitas Lain
Ajak anak untuk bergabung dalam suatu kegiatan positif yang tidak melibatkan hal-hal secara online.
2.Tamasya Keluarga
Ajak anak pergi ke pantai atau keluar kota di mana mereka akan menikmati alam dengan keluarga dan teman-teman mereka untuk mengisi waktu luang mereka
3.Kegiatan Olahraga
Ajarkan anak untuk kegiatan lain seperti olahraga untuk membantu anak melupakan game online. Ajaklah anak pergi ke taman untuk bermain basket,sepak bola atau baseball.
4.Ekstrakurikuler Sekolah
Doronglah anak untuk ikut ekstrakurikuler sekolah sepeti misalnya menari,menyanyi,akting seni atau sepak bola. Hal ini dapat berfungsi sebagai gangguan untuk kegiatan online mereka. Dengan demikian dapat membuat mereka menjadi lebih bersosialisasi dan menikmati waktu bersama orang lain secara fisik.
5.Kegiatan Agama
Ajak meraka untuk ikut mengaji di masjid terdekat untuk belajar membaca Quran dan belajar sholat. Aktifitas ini tidak hanya dapat membantu mereka secara fisik dan mental,tetapi juga dapat membantu mereka secara rohani yang pada gilirannya dapat membuat mereka menjadi anak yang lebih baik.
2.5 Hipotesa
kemajuan teknologi yang berkembang secara cepat sedikit banyak membawa pengaruh besar terhadap anak. Pada hal ini game online adalah salah satu sarana hiburan yang amat digandrungi. Hal tersebut dapat menyebabkan suatu kecanduan apabila anak terlalu diberi kebebaskan untuk mengakses situs-situs game online. Maka ada baiknya orang terdekat selalu mengontrol kegiatan sang anak dan lebih memberikan alternatif lain untuk mengisi waktu kosong mereka.    
BAB III
METODE PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian
Pada penelitian ini, peneliti menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan metode survey. Metode survey merupakan suatu metode penelitian dengan menggunakan pertanyaan atau pernyataan yang terstruktur atau sistematis kepada banyak orang kemudian data yang diperoleh dicatat, diolah dan analisis. Tujuan penggunaan metode ini adalah untuk memperoleh informasi dari sejumlah responden dengan cara wawancara.
3.2 Populasi dan Sampel
Populasi adalah keseluruhan dari objek yang ingin diteliti. Dalam penelitian ini yang menjadi populasi adalah anak berumur 7 sampai 15 tahun  yang bertempat tinggal di  RT.03  RW.02 kelurahan abadijaya kecamatan sukmajaya Depok Timur.
sampel merupakan bagian dari populasi yang ingin diteliti.  Dalam penelitian ini peneliti menggunakan teknik sampling purposif(purposive sampling). Berdasarkan teknik ini, peneliti menentukan bahwa sampel atau responden dalam penelitian ini adalah beberapa anak berumur 7 sampai 15 tahun  yang bertempat tinggal di  RT.03  RW.02 kelurahan abadijaya kecamatan sukmajaya Depok Timur.
3.3 Teknik Pengumpulan Data
Terdapat  dua jenis data yang dikumpulkan dalam penelitian ini, yaitu primer dan sekunder. Data primer merupakan data yang diperoleh secara langsung dari objek penelitian melalui wawancara. Data sekunder merupakan data penunjang yang diperoleh melalui kajian pustaka yang dilakukan untuk mencari referensi dari buku dan landasan ilmiah seperti teori dan definisi sehingga peneliti mendapatkan pengertian mengenai topik yang diangkat dalam penelitian ini.
3.4 Waktu dan Lokasi penelitian
Penelitian di  RT.03  RW.02 kelurahan abadijaya kecamatan sukmajaya Depok Timur selama 30 hari.
BAB IV
Hasil Penelitian dan Pembahasan

4.1 Gambaran umum sampel
Sampel yang merupakan anak berumur 7 sampai 15 merupakan anak yang berasal dari berbagai kalangan. Pekerjaan dan pendidikan orangtua mereka beragam. Oleh karenanya, perpebadaan karakter orangtua memungkinkan anak mendapatkan kebebasabn dalam mengakses situs game online. Dilingkungan tempat tinggal sampel juga terdapat banyak warnet yang menyediakan game online.  
4.2 Hasil Analisa

berdasarkan hasil analisis yang dilakukan dengan mewawancarai beberapa anak dilingkungan RT.03  RW.02 kelurahan abadijaya kecamatan sukmajaya Depok Timur, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar anak gemar bermain game online. Kesadaran orangtua dalam membatasi kebebasan anak bermain game online masih sangat kurang.
 
 BAB V
PENUTUP


3.1 Kesimpulan

Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan kalah dengan tujuan refreshing.

Game Online adalah game berbasis elektronik dan visual yang menyediakan server-server tertentu agar bisa dimainkan. Berbeda dengan game biasa, game online tidak ada akhir. Bagi pemain yang sudah mahir, game online dapat menghasilkan uang dengan menukarkan mata uang game dengan bentuk rupiah atau dengan menjual sejumlah voucher atau cash.

Keberadaan game online membawa dampak yang dapat mempengaruhi perkembangan anak. Kebiasaan terlalu sering bermain game online dapat membuat kecanduan pada anak. Dampak terburuknya adalah psikologis anak akan terganggu.

3.2 Saran

Penggunaan internet yang tidak terbatas akan berdampak buruk bagi perkembangan anak. Keberadaan internet yang menjamur memudahkan anak mengakses internet dimanapun mereka berada. Game online adalah salah satu bentuk aplikasi berbasis internet yang sangat perlu diperhatikan, mengingat dampak yang akan ditimbulkan dapat mempengaruhi perkembangan anak. Hal ini patut menjadi hal yang paling di utamakan bagi orangtua agar terus memantau sejauh mana anak mengenal internet serta aplikasi yang dapat mereka akses menggunakan internet.



DAFTAR PUSTAKA 

Tidak ada komentar:

Poskan Komentar